3ds Max建筑破碎特效制作

時間:2016-06-26 10:09:03
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? ?在很多影視作品中我們都能看到一些破碎坍塌的壯觀場面,在后期CG制作中原理都基本相同,涉及到模型破碎、剛體動力學、流體模擬煙霧這三大塊知識點。今天我就來帶大家了解一下破碎坍塌的制作過程。


使用3dMax的破碎插件RayFire進行破碎,先用Voronoi-Uniform(均等)破碎模型,將模型大致分割為幾個大塊。

? 然后再用Voronoi-Irregular(隨機)模式進行集中破碎,值得注意的是斷裂口的碎塊會比較細碎和密集,碎塊有大有小才會顯得真實,還有根據自身機器的性能決定你的碎塊數量,碎塊太多機器就跑不動了。

接下來我們用3ds Max插件ThinkingParticle來做剛體崩塌模擬,首先我們進行碎塊分組,制定不同組為不同顏色,確定主動剛體和被動剛體的關系,我個人喜歡把主動剛體用暖色顯示,被動剛體則用冷色顯示,然后搭建力學架構,ThinkingParticle計算節點是從上到下,所以要注意邏輯順序。

? 真實的剛體模擬需要大家有耐心的調試,現在大家看到的這個動態當時我就調試了一天,調試的時候訣竅就是看分組顏色,哪種顏色的碎塊動態不滿意就調哪一組,所以之前的分組至關重要,等動力學形態滿意后我們就可以做緩存了,這樣渲染的時候會快很多而且不容易出錯,我的電腦是32核,400幀緩存要做8個小時。

之后我們用3dMax插件FumeFX做崩塌墜落的粉塵,一開始可以用低精度模擬速度比較快,然后慢慢提升精度,等流體形態滿意后我們可以做緩存了,0.5的網格精度400幀緩存要10個小時左右。




渲染的話直接用的V-ray天光系統,這個案例其實就是3dMax的RayFire、ThinkingParticle、FumeFX三大NB外置插件的結合使用,所以大家要想制作這種破碎坍塌效果首先要學會這三個插件的使用方法。做后期的朋友不要覺得難,只要用心學就會有收獲。
? ? ? ?影視特效深似海,技術藝術結合難,不懼困險迎頭上,你的未來在明天。

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